重點摘要:三公是流行於華人圈的三張牌比點遊戲:每人發三張,點數相加取個位數(0 點俗稱「鱉十」最小、9 點最大),而 J/Q/K 稱為「公」——三張全是公牌的「三公」凌駕所有點數,是最大牌型。通常配搶莊玩法,莊家與每位閒家一對一比牌。ATG 棋牌分類有三公;本頁講通用規則,牌型大小的完整排序、翻倍賠率與比牌細節以 ATG 遊戲內為準。
這款特別在哪
三公可能是所有比牌遊戲裡學習成本最低的一款:三張牌、加起來看個位數,五秒鐘就能教會一個新手。它的樂趣全部來自開牌瞬間的密度——沒有要牌、沒有換牌、沒有任何中途決策,發完即定局,一局接一局像翻硬幣一樣快。
也正因為如此,這款遊戲的「玩家決策」比妞妞還少:妞妞至少要想搶莊倍數,三公的決策基本只剩下每局下多少、要不要搶莊。這反而是把一件事看清楚的好機會——當一個遊戲沒有任何技巧空間時,你的長期結果就完全由賠率結構決定,而結構是設計成負期望的。點數相同時怎麼分勝負(比最大單張、比花色)、大點數贏是否翻倍賠,各版本規則不同,這些細節直接影響劣勢大小,進 ATG 版先看遊戲內說明。
基本規則
| 項目 | 說明 |
|---|---|
| 發牌 | 每人 3 張 |
| 點數 | A=1、2–9 照牌面、10=0、J/Q/K=公(計點為 0) |
| 比大小 | 三張總和取個位數,9 最大、0(鱉十)最小 |
| 三公 | 三張皆為 J/Q/K,最大牌型 |
| 常見特殊 | 部分版本設雙公加持、對子、同花等加倍牌型 |
| 搶莊 | 玩家競莊、莊對每位閒家一對一比牌 |
同點數的勝負判定與各牌型倍數是版本差異最大的地方,ATG 版一律以遊戲內規則頁為準。
核心機制
點數與公牌
公牌(J/Q/K)計點為 0,但湊滿三張公就是最大——這個設計讓「一手爛點數」和「一手最大牌」可能只差一張,是三公開牌張力的來源。
搶莊與倍數
搶莊放大單局輸贏、閒家倍數決定波動大小。這些選擇影響這一局你賭多大,改變不了平台抽水與長期負期望的結構。
適合誰、不適合誰
- 適合:想要零學習成本、純看開牌刺激的人;把它當快節奏娛樂、單注壓得很小的人。
- 不適合:想找「有得打」的牌桌的人——三公沒有技巧空間,也不適合連輸後想加倍追回的人,速度快會讓追損失控得更快。
在哪玩得到
金盈匯的遊戲分類有 ATG,三公在 ATG 官方產品列表的棋牌分類中;是否已在大廳內開放,請自行進大廳確認。長期期望為負,一局幾秒的遊戲更要用總額設停損,不要用局數。