重點摘要:甜蜜糖果 1000(Sweet Bonanza 1000)是同廠最紅入門款的加強版。骨架與初代一致:6×5 盤面、8 個以上相同符號任意位置即中、消除掉落,4 個以上棒棒糖 Scatter 進 10 次免費遊戲。三個實質改動:免遊倍數炸彈的官方上限從初代的 100x 拉到 1,000x;官方頁寫明免遊內落 3 個以上棒棒糖再加 5 轉;官方這次直接公告最高可贏 25,000x(初代官方頁沒列這個數字)。官方公告 RTP 96.53%,比初代的 96.48% 高 0.05 個百分點;官方頁未列波動度分級。

跟初代比,改了什麼、沒改什麼

沒改的:中獎方式、掉落邏輯、炸彈只在該輪有中獎時生效、掉落結束後全部相加套用——初代那頁的機制描述整段適用。改的集中在免遊的天花板:一顆炸彈最高從 100x 變 1,000x,等於初代的極限值在這裡只是中段。官方順手把 25,000x 的總上限寫出來,反而是這版最有價值的資訊——初代玩家一直不知道自己在追的天花板是多少,這版官方直接告訴你

0.05 個百分點的 RTP 差距不用當回事,那是長期統計量,單日體感為零。真正該當回事的是分配:上限拉高十倍、RTP 只多一點點,代表獎金結構更往極端事件傾斜——免遊拿到小炸彈的體感會比初代更「不夠看」,因為賠付表的重心搬走了。

基本規格(官方公告)

項目數值
RTP96.53%
盤面6×5,消除掉落
中獎方式8 個以上相同符號、任意位置
免費遊戲4 個以上 Scatter 觸發 10 次;免遊內 3 個以上再加 5 轉
倍數炸彈免遊中隨機,最高 1,000x
最高總倍數25,000x
官方頁未列波動度分級。炸彈在掉落過程中會留在畫面上,掉落結束後相加、套用到該輪總贏分——這是官方頁明寫的結算方式。

核心機制

消除掉落

同符號 8 個以上即中、消除、補位、再判定。基本遊戲階段沒有倍數機制,這段就是入場費。

倍數炸彈與加轉

免遊中炸彈隨機掉落、上限 1,000x,該輪有中獎才生效、結束時相加套用。免遊內 3 個棒棒糖加 5 轉,給炸彈更多出場機會——注意是機會不是承諾,10 轉全空在這版一樣是日常。每一轉獨立隨機。

適合誰、不適合誰

  • 適合:初代玩過、想追更高天花板且清楚代價的人;把一次免遊當一次抽獎、金額歸零就收手的人。
  • 不適合:還沒搞懂初代結構的新手(先讀初代那頁);想要穩定小回饋的人——這版比初代更極端,乾免遊的比例只會讓你更懷疑人生。長期期望為負,25,000x 的上限是天花板不是目標。

在哪玩得到

金盈匯目前沒有 Pragmatic Play 這家廠商,想試玩請到 Pragmatic Play 官方遊戲頁。金盈匯內走消除掉落、免費遊戲爆發路線的,可以看 ATG電子的戰神賽特、Hacksaw電子與 Slotmill電子的作品。