重點摘要:Immortal Desire 是 Hacksaw Gaming 的吸血鬼題材電子遊戲,5 捲軸 × 4 列、1024 路中獎——相鄰捲軸有同符號就算,不必壓在特定線上。核心是 Blood Reel(血之捲軸):帶倍數的捲軸出現時,落在上面的高分角色符號會變身成吸血鬼型態、吃到該軸的倍數加成。兩種免費遊戲走完全相反的性格:Blood Moon 的倍數每轉重抽、Dark Awakening 靠黏性棺木慢慢堆。官方標示波動 4/5、最高 10,000 倍、RTP 最高檔 96.24%。
這款特別在哪
Hacksaw 的作品絕大多數是少線數的賠付線設計(19 線、15 線是常態),Immortal Desire 用 1024 路,在他們家的產品線裡本身就是異類。路數多代表小獎頻率高、單線獎金攤薄,配上「只有變身成吸血鬼的符號才吃倍數」這個條件,整款遊戲的張力變成兩件事的交集:血之捲軸有沒有來、來的時候上面站的是不是高分角色。同樣是等倍數,它比同廠的線獎作品多了一層「對象對不對」的變數。
題材執行也值得一提:表面優雅的貴族美人、見血變身的雙面設定,跟「同一個符號有平常型態與吸血鬼型態」的機制是同一件事——這是 Hacksaw 少數讓題材跟數學結構真正咬合的作品,而不是換皮。
基本規格(官方公告)
| 項目 | 數值 |
|---|---|
| 盤面 | 5 捲軸 × 4 列 |
| 中獎方式 | 1024 路 |
| 最高倍數 | 10,000x |
| 波動度 | 4/5 |
| RTP | 96.24%/94.12%/92.27%/88.25%(四檔) |
官方一次做四種 RTP 版本給平台挑,同一款遊戲換個平台,長期返還率可能少掉近 8 個百分點。這種事沒有外部頁面查得到,下注前自己開遊戲內資訊頁對一眼,是唯一可靠的做法。
核心機制
Blood Reel 與吸血鬼變身
血之捲軸帶著倍數出現,高分角色符號落在其上會轉為吸血鬼型態並吃到倍數加成;低分符號不受影響。這個「倍數認人」的規則是全遊戲的軸心。
Blood Moon 免費遊戲
10 次免費轉起始,血之捲軸全程固定在盤面上,但每一軸的倍數每轉重新變動;倍數只作用於吸血鬼符號。免遊中再落 FS 符號可加轉。適合想賭「某一轉倍數剛好開大、角色剛好連路」的玩家,波動集中。
Dark Awakening 免費遊戲
同樣 10 轉起始,換成收集邏輯:黏性棺木符號落在哪一軸,就在結算時墊高該軸上方的倍數,每軸最多一顆棺木,時間內收越多、最後一次結清越大。再落 FS 一樣加轉。
購買與加注選項
有 Bonus Buy 直接進免遊;BonusHunt FeatureSpins™ 用加注換較高的觸發機率。付的錢就是這些機率的價格,長期期望不會因為用了它們而翻正。
適合誰、不適合誰
- 適合:想試 Hacksaw 但被 19 線的乾等勸退過的人——1024 路的小獎頻率能撐住體感;兩種免遊二選一的設計也適合想自己挑波動口味的玩家。
- 不適合:預算薄的人。4/5 的波動意味著吃預算的速度不慢,變身沒發生的回合會連著來,設好停損、把單次購買免遊當成上限明確的一次性娛樂支出,不要連買。
在哪玩得到
金盈匯的電子分類有 Hacksaw電子(2026 年 9 月實查為開放狀態)。Immortal Desire 是否已在大廳內,進 Hacksaw 大廳看一眼最準;官方遊戲頁有規則說明與試玩,兩種免遊的手感差異建議先試玩比較。