重點摘要:Chaos Crew 是 Hacksaw Gaming 的高波動代表,5 捲軸 × 5 列、19 條線。一般轉軸的重點是 Cranky Cat 倍數符號:它參與哪條線,那條線的獎金就乘上它的倍數,同一條線有兩隻以上時倍數彼此相乘。獎勵遊戲則完全換一套邏輯——不派線獎,只把落下的倍數收集在捲軸上方,最後一次結清。官方標示波動 5/5、最高 10,000 倍、RTP 最高檔 96.30%。

這款為什麼紅

多數電子遊戲的獎勵遊戲是「固定 10 或 15 轉、看能拿多少」,Chaos Crew 把這個前提拆掉:轉數不固定,用三振出局來結束。你不知道這次會轉 5 次還是 30 次,每一轉都可能是最後一轉,也可能是把整排倍數全部翻倍的那一轉。這種「隨時會結束、但也隨時可能翻盤」的張力,是它在實況圈長期有人開的原因——比固定轉數的獎勵遊戲更難預測,看的人也更緊張。

代價就是波動。官方給到 5/5 滿分不是行銷用語:獎勵遊戲收集到的倍數少、又早早三振,結果可以非常乾;反過來 epic 倍數在一排東西上面落下,整排一起放大,就是它上萬倍的來源。

基本規格(官方公告)

項目數值
盤面5 捲軸 × 5 列
中獎線19 條
最高倍數10,000x
波動度5/5
RTP96.30%/92.40%/88.40%(三檔,由營運平台選用)
這款只有三檔 RTP,最低檔跟最高檔差將近 8 個百分點。在高波動遊戲上這個差距會被放大得更明顯,進場前先到遊戲內規則頁確認平台開的是哪一檔。

核心機制

Cranky Cat 倍數符號(一般轉軸)

Cranky Cat 落在盤面上並成為某條中獎線的一部分時,該線獎金乘上牠的倍數。同一條線上有多隻 Cranky Cat,倍數是相乘不是相加——這是一般轉軸偶爾出現大額的唯一路徑,其他時間線獎都很小。

獎勵遊戲:倍數收集

進入獎勵遊戲後,每一轉落下的 Cranky Cat 與 Sketchy Skull 倍數不會立刻派彩,而是被存到捲軸上方當作「待結算的倍數」。條紋樣式的 epic 倍數落下時,會把自己的數值套用到上方所有已收集的倍數上,整排一起放大。結束時把所有收集到的倍數加總、乘上注金,一次付清。

三振出局

獎勵遊戲沒有固定轉數,而是用「出局」計數:累積到三個出局就結束並結算。官方頁沒有細寫出局怎麼判定,實際以遊戲內說明為準——重點是你控制不了它什麼時候結束,這正是波動的來源。

購買獎勵 Bonus Buy

可以付費直接進入獎勵遊戲。它不改變長期期望為負這件事,只是把好幾百轉的等待壓成一次高價的決定,購買前先想好這筆錢輸掉能不能接受。

適合誰、不適合誰

  • 適合:本來就偏好高波動、預算切得夠細、能接受連續多次獎勵遊戲都很乾的人;喜歡「不知道什麼時候結束」這種緊張感的人。
  • 不適合:預算有限、想穩定玩久一點的人。5/5 的波動意味著資金曲線會是長時間下滑、偶爾跳一下,遇到連續乾的獎勵遊戲時,先停比加碼重要。

在哪玩得到

金盈匯的電子分類有 Hacksaw電子。Chaos Crew 是否已在大廳內,請自行進 Hacksaw 大廳確認。官方遊戲頁有完整規則與試玩,建議先試玩感受一下三振的節奏再決定要不要用真錢。